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Design System · Accessibility

Design System — Accessibilité

Contraste, focus, navigation clavier, tailles tactiles et alternatives textuelles.

Clavier

Tout contrôle essentiel doit être atteignable au clavier et afficher un focus visible. L’ordre doit suivre la logique visuelle.

Contraste

Le texte et les états interactifs doivent rester perceptibles dans les thèmes clair et sombre.

Cibles tactiles

Sur mobile, les zones cliquables doivent rester suffisamment grandes et espacées pour éviter les erreurs.

Alternatives

Les images porteuses d’information ont un texte alternatif utile. Les icônes seules doivent avoir un label accessible lorsqu’elles déclenchent une action.

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