Design System · Accessibility
Design System — Accessibilité
Contraste, focus, navigation clavier, tailles tactiles et alternatives textuelles.
Clavier
Tout contrôle essentiel doit être atteignable au clavier et afficher un focus visible. L’ordre doit suivre la logique visuelle.
Contraste
Le texte et les états interactifs doivent rester perceptibles dans les thèmes clair et sombre.
Cibles tactiles
Sur mobile, les zones cliquables doivent rester suffisamment grandes et espacées pour éviter les erreurs.
Alternatives
Les images porteuses d’information ont un texte alternatif utile. Les icônes seules doivent avoir un label accessible lorsqu’elles déclenchent une action.